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ARISTA: ¿Conectás... o bloqueás?


En Arista, cada jugada es una decisión estratégica. Es un juego donde las cartas se unen por sus aristas, permitiéndote girarlas para encontrar la mejor conexión, cubrir los puntos de tus rivales y proteger los propios.


Información General

Jugadores: 2 a 4 personas.

Contenido: 72 cartas + carta base.

Objetivo: Lograr la mayor cantidad de puntos visibles al finalizar la partida.


Reglas de Juego

Cada carta debe tocar al menos una arista compatible.

Se pueden usar ambos lados de las cartas (ya sea la primera o la última del mazo).

Las cartas pueden rotarse antes de jugarse.

Se permite el superponer parcialmente las cartas, siempre que no se rompa la estructura.

Prohibición: Ninguna carta puede tapar completamente a otra.


Cómo Jugar

Preparación: Cada jugador recibe un mazo de un color y lo mezcla.

Inicio: Se coloca una carta base inicial en el centro.

El Turno: En su turno, el jugador elige una carta (la primera o la última de su mazo).

Acción: Puede girarla para conectarla con la carta base o para cubrir puntos de otro jugador.

Bloqueo: Si un jugador no puede colocar ninguna carta, pierde su turno.


Fin de la Partida

La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o cuando ningún jugador puede seguir colocando. Al final, se cuentan los puntos visibles y gana quien tenga más puntos.


El tablero cambia en cada turno... Un juego. Muchas formas de pensar.


¡Usá tu creatividad para encontrar nuevas formas de jugar!

ARISTA

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ARISTA: ¿Conectás... o bloqueás?


En Arista, cada jugada es una decisión estratégica. Es un juego donde las cartas se unen por sus aristas, permitiéndote girarlas para encontrar la mejor conexión, cubrir los puntos de tus rivales y proteger los propios.


Información General

Jugadores: 2 a 4 personas.

Contenido: 72 cartas + carta base.

Objetivo: Lograr la mayor cantidad de puntos visibles al finalizar la partida.


Reglas de Juego

Cada carta debe tocar al menos una arista compatible.

Se pueden usar ambos lados de las cartas (ya sea la primera o la última del mazo).

Las cartas pueden rotarse antes de jugarse.

Se permite el superponer parcialmente las cartas, siempre que no se rompa la estructura.

Prohibición: Ninguna carta puede tapar completamente a otra.


Cómo Jugar

Preparación: Cada jugador recibe un mazo de un color y lo mezcla.

Inicio: Se coloca una carta base inicial en el centro.

El Turno: En su turno, el jugador elige una carta (la primera o la última de su mazo).

Acción: Puede girarla para conectarla con la carta base o para cubrir puntos de otro jugador.

Bloqueo: Si un jugador no puede colocar ninguna carta, pierde su turno.


Fin de la Partida

La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o cuando ningún jugador puede seguir colocando. Al final, se cuentan los puntos visibles y gana quien tenga más puntos.


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